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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 CHOCOLATE HOT CHOCOLATE(special set) RIP SLYME WARNER MUSIC JAPAN,MEIJI WQJL-88,RSM165 2006/02/14 5000 Side Track Title Produce A 1 HOT CHOCOLATE PES B 2 SLOWDOWN SU ※COLER VINYL(MINT BLUE) PERTAIN CD Hot chocolate
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活動期間當兵中,不考慮補足。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EVENT.png) 官方公告 活動道具 活動歌曲 轉蛋開放 活動獎勵活動限定獎勵 歌迷禮物 BOX轉蛋 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 『White Special Day in熊貓菇菇樂園』即將舉辦! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 參加熊貓菇菇樂園的白色情人節活動的偶像們。 白天在遊樂園,晚上則是舉辦燈光秀演唱會,讓粉絲們盡興! 參加活動可獲得迷你偶像系列[White Special Day!]以及燈光秀演唱會為主題的限定Hall裝置喔! 隨著活動進行可開放閱讀的活動限定劇情也別錯過喔♪ 另外,本次活動【BOX轉蛋】將登場! 【BOX轉蛋】可以使用遊玩活動歌曲所獲得的活動道具進行抽選。 千萬不要錯過這次的豪華獎勵喔♪ ■活動期間■─────────────── ▼活動準備維護 3/18(一)12 00~3/18(一)15 59 ▼活動舉辦時間 3/18(一)16 00~3/26(二)15 59 ▼活動結果公布時間 3/26(二)16 00~4/2(二)15 59 ▼兌換處營業時間 3/18(一)16 00~4/30(二)15 59 ※若活動期間中遊戲進行維護,時間表可能會更動。 ■活動說明■─────────────── 『White Special Day in熊貓菇菇樂園』是點數至活動。 遊玩活動歌曲累積活動pt以及活動道具,抽選BOX轉但獲得豪華獎勵吧! 另外,累積活動pt可獲得閱讀活動限定劇情的必要道具【活動限定書籤】喔♪ ※細節請參考活動首頁的『活動細節』。 ※活動限定劇情可從『活動篇』閱覽。 ※活動中開放過的劇情,活動結束後仍可觀賞。 ※活動期間中來不及開放的劇情,活動結束後則無法再解鎖或閱覽,敬請注意 ■活動加成■─────────────── 本次活動中,下列服裝具有加成效果 加成詳細 ‧[White Special Day!]系列服裝 效果:活動演唱會中獲得的點數提升30%!/獲得的活動道具數提升30%! ‧[白色情人節]系列服裝 ‧[雪白色之旅]系列服裝 效果:活動演唱會中獲得的點數提升15%!/獲得的活動道具數提升15%! ■其他注意事項■─────────────── ※活動結束後,活動歌曲將不再開放遊玩。 若在活動歌曲遊戲途中,活動時間已經結束,該場歌曲的點數將不列入計算,敬請見諒。 ※活動道具不會自動變換,請務必在BOX轉蛋營業期間中進行抽選。 ※活動結束後BOX轉蛋仍會開放一段時間,可以從【商店】→【獲得活動獎勵】→【移動至兌換處】前往BOX轉蛋 活動道具 藉由打活動歌曲來獲取以下道具來到交換所兌換物品吧! 熊貓菇菇吉拿棒 演唱會票券in熊貓菇菇樂園 活動限定書籤 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 活動歌曲 WiSH VOYAGE 太陽的Esperanza Heavenly Visitor THANK YOU FOR YOUR EVERYTHING! 畢達哥拉斯☆Fighter Fly away! 3/22 16 00~更新 Dancing∞BEAT!! SILVER SKY 戀愛碎片 Last Dimension NO DOUBT SECRET NIGHT 掉落總表預估(EXPERT) 曲名 消除 熊貓菇菇吉拿棒 演唱會票券in熊貓菇菇樂園 合計 WiSH VOYAGE 紅 太陽的Esperanza 綠 Heavenly Visitor 紅 THANK YOU FOR YOUR EVERYTHING! 綠 畢達哥拉斯☆Fighter 藍 Fly away! 綠 131 40 171 Dancing∞BEAT!! 紅 19 160 179 SILVER SKY 綠 46 97 143 戀愛碎片 藍 14 121 135 Last Dimension 藍 44 103 147 NO DOUBT 藍 27 123 150 SECRET NIGHT 藍 3 140 143 轉蛋開放 BOX轉蛋(午):3/18 16 00~ BOX轉蛋(晚):3/22 16 00~ 活動獎勵 活動限定獎勵 253,000pt冰雪結晶布景 307,000pt造雪機 352,000pt七彩燈 391,000pt冰雪結晶特效 431,000pt冰雪結晶投影 471,000pt白色情人節活動徽章(效果: 歌迷禮物 BOX轉蛋 BOX轉蛋(午)主打獎品道具清單 BOX No.1 熊貓菇菇旋轉木馬布景 BOX No.2 熊貓菇菇雲霄飛車布景 BOX No.3 咖啡杯布景(藍) BOX No.4 咖啡杯布景(粉紅) BOX No.5 獨角獸型看板 BOX No.6 冰雪喇叭組×2 BOX No.7 側邊弱光燈×2 BOX No.8 柔光腳燈×2 BOX No.9 冰雪全像投影 BOX No.10 熊貓菇菇樂園內特別舞台(牆面) BOX No.11 熊貓菇菇樂園內特別舞台(地面) BOX No.12 冰雪舞台支柱(後) BOX No.13 冰雪舞台支柱(前) BOX No.14 Idol Hearts BOX No.15 [技能強化用]國王布丁 BOX轉蛋(晚)主打獎品道具清單 BOX No.1 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.2 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.3 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.4 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.5 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.6 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.7 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.8 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.9 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.10 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.11 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.12 迷你偶像系列[White Special Day!] BOX No.13 Idol Hearts×2 BOX No.14 Idol Soul×3 BOX No.15 [技能強化用]國王布丁×2
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名前 性能 コスト 強化 効果説明 画像 Power Block HP 50発電力 5電力供給範囲 8ブロック m 15 最大10スロットHP ModRepair ModSalvage ModPower ModRange Mod 電力を供給する重要なブロック。 Power Booster HP 40発電力 3 m 5 最大10スロットPower Mod Power Blockの範囲内ならそれの電力供給量をプラスする Mine Shaft HP 120必要電力 1採掘量 20 $ 50 最大10スロットHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod 鉱石の上に設置すると毎ラウンド18の鉱石が産出される。さらに毎ラウンドの終わりに5%の確率でレア鉱石が出る。鉱石が全てなくなってもわずかに産出される(後半のラウンドで有効) Mining Drill HP 120必要電力 1採掘量 28+ $ 50必要基地LV 2 最大10スロットHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod 鉱石の上に設置すると毎ラウンド28の鉱石が産出される。さらに毎ラウンドの終わりに10%の確率でレア鉱石が出る。鉱石の上に3つまでのMining Drillを設置可能。鉱石が全てなくなってもわずかに産出される(後半のラウンドで有効) Farm HP 20回復量 100HP $ 10 m 10 最大10スロットHP ModSalvage ModGrowth ModNourishment Mod 地形ブロックの上にしか植えられない。しばらく経つと作物が実るのでターゲットアイコンで選択して食べる。食べてもしばらくするとまた作物が実る Light HP 100必要電力 1 $ 10 最大10スロットHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod 小さな明かりで周りを照らす Spot-light HP 30必要電力 1射程 16ブロック効果半径 7.0ブロック発射間隔 無限 $ 10 m 5 最大10スロットRange ModHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod ターゲットアイコンで選択して、照らしたい地点を選ぶ Target Light HP 30必要電力 1射程 20ブロック効果半径 2.0ブロック発射間隔 無限 $ 10 m 10必要基地LV 2 最大10スロットRange ModHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod 自動で範囲内の敵を感知して照らしてくれる Flare HP 120 $ 50 m 50必要基地LV 3 最大10スロットHP ModPower SourceRepair ModSalvage Mod フレアを打ち上げてしばらくあたり一面を明るく照らす3つ打ち上げると$50でリロードが必要 Tele-porter HP 120必要電力 1 $ 10 m 10 - 2つ設置するとその2点間をテレポート出来る。それよりも多く設置した場合は、ターゲットアイコンで選択してペアを手動で指定する Block Armor - $ 2 - ブロックの側面に設置すると50%のダメージがカットされる Ladder - $ 1 - 壁にかければ登るスピードが早くなる
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) B4U -"VOLTAGE" Special- NAOKI SuperNOVA2 鬼14 155 367/0 譜面 (修正前譜面)http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b4u_vs_4s.html (修正後譜面)譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY (x2.0,VIVID)※修正前譜面 解説 DDR Xにてサビ前のシンセ合わせの部分、間奏部分に譜面修正がされている。 X3で13→14に昇格。 細かい16分踏みや同時8分3連など、所々踏みにくい配置がある。 中でも終盤の16分18連は縦連が混じる上に交互に踏めない。接続難度は足13の域を完全に超えており、ライフ制でのクリアはかなり難しい。 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足10だった。クリア難度で考えると微妙な線だがFC難度・スコア難度では妥当。 名前 コメント コメント(感想など) SPは仮の姿。 タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07 11 11) ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13 10 42) DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 34 26) ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12 25 02) 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17 28 56) 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16 03 52) ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00 59 04) X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02 17 49) 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるならNew Decade(楽)で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14 13 37) 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20 30 56) 名前 コメント
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用語集 チャットなどでよく使われる単語などをどんどん書きこんで下さい。 わからない用語を書いておくと親切な人が追記してくれるかも知れません。 記号 A B C D E F G H I J K L M あ行 か行 さ行 た行 な行 数字 N O P Q R S T U V W X Y Z は行 ま行 や行 ら行 わ行 ネットゲーム関連の用語サイト 『オンラインゲームで役立つ用語・略語集』 『ゲーム業界用語事典』 『ネットゲーム用語 Wiki*』 武器略記一覧 スペシャルフォースのゲーム内でよく使われる武器の略記一覧。 他のFPSゲームでは通じない略記もあるので注意。 AR Assault Rifle アサルトライフル 突撃銃 SMG Sub Machine Gun サブマシンガン 短機関銃 SR Sniper Rifle スナイパーライフル 狙撃銃 LMG Light Machine Gun ライトマシンガン 軽機関銃 MG HG Hand Gun ハンドガン 拳銃 Hand Grenade ハンドグレネード 手榴弾 RV Revolver Pistol リボルバー 回胴式拳銃 AT Automatic Pistol オートマチック 自動式拳銃 SG Shot Gun ショットガン 散弾銃 Smoke Grenade スモーク 煙幕弾 GR Grenade グレネード 手榴弾 FB Flashbang フラッシュ 閃光弾 記号 @ 〔あと〕 【意】後 日本では「アットマーク」と呼称する場合が多い。ゲーム内では英語呼称の「at〔あっと〕」をもじり〔あと〕と呼称する。 主に@の後に数字を入れて「@1」等と残存兵力をゴースティングで伝える為に使用する。 : 〔たい〕 【意】対 通常表記の〔ころん〕とは呼称しない。 ゲーム内では「1:1」のように、味方と敵双方の残存兵力をゴースティングで伝えたりする。 数字 02 〔おつ〕 【略】 おつかれ〜・おつかれさまでした 【類義語】otu ゲームが終了したときの挨拶に使われる 2ch 〔に・ちゃんねる〕 非常に広くその存在を知られた、日本最大の巨大掲示板郡。扱っていないジャンルは存在しないと言っていい。 そのアングラ性や、独特の口調を嫌う人も多いため、2ch独特の用語などを外部で使うことは推奨されない。 『SPECIAL FORCE』の書き込みがある主な掲示板は『ネットゲーム@2ch掲示板』。 〔に・ちゃん〕と省略して呼称されることが多い。 46 〔よろ〕 【略】よろしくおねがいします 【類義語】4649 挨拶の省略形。こういう省略をよく思わない者もいる。 A Aim 〔えいむ〕 【FPS】照準を合わせること。 FPSゲームは敵の発見から照準を合わせる早さが全てではないが、かなり重要なスキルである。 Aimbot 〔えいむ・ぼっと〕 自動で照準を合わせるチート。 Auto Aim [おーと・えいむ](略:AA)とも呼ばれる。 視界に敵が入った瞬間に正確な照準が一瞬でできるので、相手よりも速く・正確に撃つことが出来る不正行為。 人間 対 人間の撃ち合うゲーム、というゲーム本来の意味を無くす卑怯な手段。 AR 〔あさると〕 Assault Rifle 突撃銃 自動小銃の一形態で、主に軍用・軽量のものを指す。 現代の軍隊においては、歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 AT 〔おーと〕 Automatic(Automatic Pistol) 自動式拳銃 射撃時の反動や、火薬が燃焼する際に生じるガスの圧力を利用して、排莢や次弾装填を自動化した拳銃。イタリアのベレッタ製、アメリカのコルト製などはその仲でも特に人気が高い。 B BAN 〔ばん〕 規約違反や不正行為、過渡のマナー違反等により、運営側やサーバ管理者からサービス利用権利の剥奪やサーバ接続を拒否される事。 アクセス・バン(Access Ban)接続禁止の略記。 C clr 〔くりあ〕 Clearの略。 対象となるエリアが安全な場合や、対象となる敵を排除した場合に用いられる。 クリアリングの項目も参照のこと。 D DM 〔ダァミット〕 damn it E EXP 〔イー・エックス・ピー〕 【略】Experience point 【意】経験値 このポイントが規定数に達すると階級が上がる。 SPボーナス能力のある装備で取得するポイントは、実はSPではなくこのEXPである。 F FB 〔ふらっしゅ〕 Flash bang 閃光弾 破片はほとんど飛び散らないが破裂と同時に大音響と閃光を発する。 FF 〔えふ・えふ〕 Friendly Fire フレンドリーファイア 味方への攻撃、誤射。意図してFFを行うものはFFerとよばれるが、このゲームでは味方への銃撃でダメージがないため、そのような者は非常に少なく、影響度もまた非常に低い。 FPS 〔えふ・ぴー・えす〕 Fast Person Shooting 【対義語】TPS 一人称視点射撃(ゲーム) スペシャルフォースのような、一人称の視点で行うシューティングゲームの総称。 Frame Per Second フレームレートのこと フレーム/秒(1秒に描画される画像の枚数) スペシャルフォースは32FPSの上限が設定されている。 G gg 〔ぐっ・げぃむ〕 Good Game の略。 「いい戦いだった」という意味。試合終了後に使われる。 gj 〔ぐっ・じょぶ〕 Good job よくやった、グッジョブ チームが勝利した時、または善戦したプレイヤーを労う時に。 ※嫌味で使われる場合もあるので注意 gm 〔ごめん〕 GoMen ミスった時や死んでしまった時に使われる。 GR 〔ぐれねーど〕 Grenade 手榴弾 小銃と共に、平均的な歩兵の装備として利用されている。 FPSの一つ「GhostRecon」の略だったりもする。 グレ、とも略される事も多い。 H HG 〔えいち・じー〕 【略】1.Hand Gun(拳銃) 2.Hand Grenade(手榴弾) 略し方に法則が無いため、前後の文脈で理解するほか無い。 ただしスペシャルフォースでは拳銃を指す場合が多い(他のFPSゲームでは、手榴弾を指す場合が多い)。 HS 〔えいち・えす〕 Head Shot ヘッドショット 頭に弾を当てて止めを刺すこと。ウマイ人はどんどん出す。 HUD 〔えいち・ゆー・でぃー〕 Head-Up Display ヘッドアップディスプレイ ヘッドアップディスプレイは人間の視野に直接情報を映し出す手段である。この技術は軍事航空分野において開発され、実験的にではあるがさまざまな分野に応用されている。 当初、HUDは戦闘機で導入され、後に低空飛行する軍用ヘリコプターなどにも導入されるようになった。パイロットには自機の速度や進行方向などの重要な情報が重なって見えるようになっており、飛行中に計器に視界を切り替えることにより発生する致命的なミスを防げるようになっている。また、銃器のダットサイトの中には、HUDと同じ構造の物(Bushnell社のホロサイト等)も登場している。 多くのゲームは通常のゲーム画面にいろいろな情報 (弾薬残量、地図、点数など) が重なって表示される。HUDはそのような目的でも利用されている。 要するにゲーム中の情報表示を一括してHUDと呼んだりするのである。 I J jap 〔じゃっぷ〕 【略】Japanese 差別用語。正しいJapaneseの略記はJPもしくはjpn。 本来は蔑みの意味で使われるが、低年齢化が進みスラングが飛び交うインターネットでは 差別用語と知らずに使う米語圏の人間が増えているので、使っている人がいたら生暖かい目で見てあげよう。 自分の国籍をいう時に、間違っても「im jap」とは言わないこと。 K Kill/Death 〔きる・です〕 【略】kd 文字通り敵を倒した回数と倒された回数。この数字が強さの一定指針となる(一概に言えない場合もある)。 倒した回数が倒された回数を上回れば1以上になり、逆に倒された回数が多ければ1以下の数値となる。 KY Kuuki-Yomenai [空気読めない人・奴]の略(スラング)。 暗黙の了解・ルールで行われている戦いの中、独り暴れ回っている厨房(=ガキ)に対し使われることが多い。 L LH 〔える・えっち〕 Lag Hack [らぐ・はっく]の略。チート。 別名:回線抜き・回線絞り。【実際に回線(ケーブル)を抜いたりすると、ネット接続が切れる・ゲームサーバから落ちる、といった事になるだけである。】 方法は複数種類あるようだが、基本的にはツール(ソフトウェア)を使い行うチート。ネットゲームで使われている通信プロトコルにはTCP・UDPがあるが、このうち ●●● の通信パケットだけを、必要なとき一時的に遮断する。これによって、他キャラクターの位置情報が変化しない=敵が止まっている状態を作り出し、自分は安全に、かつ相手を確実に殺すことが出来る卑怯で悪魔のような不正行為。 lmao 〔える・えむ・えー・おー〕 【略】laughing my ass off 【意】(爆笑),ゲラゲラ,笑いすぎてケツから屁が出るぜ 米語圏の人が使用する。lolよりも大きな笑いに使用するが、下品な言い回しなので使いすぎには注意。 LMG 〔える・えむ・じー〕 Light Machine Gun 軽機関銃 小銃弾を使用する、比較的軽量で個人で運搬可能な機関銃の総称。 lol 〔える・おー・える〕 【略】laugh out loud 【意】(笑),w 米語圏の人が使用する。意味もほぼwと同じなので、使いすぎには注意。 wwwのようにlolを重ねてlolololというような使い方もある。 M N noob 〔ぬーびぃ〕 newbie 新兵・初心者 n00b・nubiとも表記する。 相手を小馬鹿にする時・自虐的表現で良く使われている。言われた際はかなり馬鹿にされていると思うべき。 nf 〔ないす・ふぁいと〕 Nice Fight ドンマイ、お前は頑張ったよ 健闘するも倒れてしまった仲間に対して、「np nf」と続けて使われることが多い。 np 〔えぬ・ぴー〕 No problem 気にしないで 問題ない ドンマイ O OMG 〔おー・えむ・じー〕 Oh,My God! [オーマイゴッド]のスラング。 『なんてこった!』『信じられない!』などの意味で使われる。 P Ping 〔ぴん〕 ping(ピング、ピン)とは、Packet InterNet Groperの略。(Groper=手探り、探索) インターネットの世界において、pingは、目標とするホスト・コンピュータへの到達可能性及び応答時間を調べる為に使用。通常、セキュリティー関連でpingパケットを止められていない場合、こちらがpingパケットを送信した時、相手からping応答が返送(エコー)され、そのコンピュータの稼動状態と通信の往復に掛かる時間が確認できる。 要はpingの数値が低ければ高速、高ければ低速な接続速度、と覚えておけばよい。 【注意】 上記のような解釈がよくされるが、これは誤りである。ネットの接続速度【実行帯域】や回線種別【ADSL・FTTHなど】とping値の大小に因果関係は無い。だが、SF内で表示されるPing値の実際の算出方法は不明であるため、ホスト間の距離以外の要素、【プレイヤーのPCスペック、有線・無線LAN、通信を利用するアプリケーションの同時起動の有無、ISPによる帯域制御やP2P通信規制】の影響が数値に出ている可能性もある。 Q QS 〔きゅー・えす〕 クイック・ショットの項目参照。 R rgr 〔らじゃー〕 roger 了解、合点だ、ラジャー-ラジオでもOK。 RM 〔あーる・えむ〕 【略】1.Room Master 2.Real Money 1. 部屋主。ロビールームでマスターアイコンが表示され、ゲーム内容の決定権や参加者の強制退場権を持つ。 ゲーム内でもルームマスターのPCを基点に処理がされるため、事実上ラグが発生しない。 反面、PCのスペックが低いと他者に激しいラグが生じたり、処理落ちして自分がフリーズすることもある。 2. 私達が、いま存在している【現実(リアル)世界の通貨(現金)】のこと。 RV 〔りぼるばー〕 Revolver 回転式拳銃-レンコン状の回転式弾倉を有するのが特徴で、一般に装弾数は5発から8発程度である。 機構が単純なため、弾詰まりや、その他故障が自動式拳銃に比べ非常に少ないという利点があるが、装弾数が少ないのが弱点とされている。 S s 〔さん〕 敬称。○○さんの「さん」に当たる略語だが、使用者は少ない。 SF式集弾 〔えす・えふ・しきしゅうだん〕 これはある意味「不具合(バグ)」である。 AK・AN・M4といった反動の大きい武器に顕著な現象。 この現象はクロスヘアーの枠外に弾が集弾することを意味する。 SG 〔えす・じー〕 【略】1.Shot Gun(散弾銃) 2.Smoke Grenade(煙幕弾) 略し方に法則が無いため、前後の文脈で理解する必要がある。ショットガンが実装された現在は、散弾銃の意味で使われることが多い。 1. 0距離接近戦での威力は全武器中最大。物陰に隠れているキャンパーの掃討によく使われる。 少しでも離れると威力は激減してしまう。 2. 殺傷力は無いものの手榴弾と同様の構造をしており、点火すると白もしくは着色された色の煙を噴き出す。 煙幕は敵の攻撃をかわしたり、注意を逸らしたり、信号を送るなど多くの用途があり、軍隊ではよく用いられる。 SMG 〔えす・えむ・じー〕 SubMachine Gun 短機関銃-携行し易く、連射が可能な銃器の一つ。 SP 〔えす・ぴー〕 【略】SpecialPoint(スペシャルポイント) スペシャルフォース内でのゲーム通貨の略称。 試合終了時に獲得できる。 スペシャルポイントゲージが満タンになる事により毎回10,000SPが支給される。 sry 〔そーりー〕 Sorry すまない、ごめんなさい T thx 〔さんくす〕 【略】thanks 【意】ありがとう TK 〔てぃー・けー〕 【略】team キル 【意】同士討ち 仲間を手榴弾など、ダメージを与えれるもので殺してしまうこと、故意に行うものはTKerと呼ばれる。 TPS 〔てぃー・ぴー・えす〕 【略】Third Person Shooting 【意】三人称視点射撃(ゲーム) 主にキャラクターの背面から前方を表示するタイプの三人称視点で行うゲームのカテゴリー。 スペシャルフォースには、三人称視点をオンにする機能がある(ゲームスタート前の設定でルームマスターが行なう)。 【対義語】FPS ty 〔さんきゅ〕 【略】thank you 【意】ありがとう 英語ではthanksよりこちらの"Thank you"のほうがより丁寧な言い回しであるが、この略語を一度も見たことがない者などからすると非常に理解しにくいためか、thxよりもさらに使用されなく、ほとんど存在しない略語、といってもいいほど。 ラジオメッセージでは[z5]で『感謝する(サンキュー)』。 U Uターンジャンプ 〔ゆーたーん・じゃんぷ〕 元居た場所に戻ることができる、という物理法則を一切無視したジャンプ方法。 SF特有の必須テクニックのひとつ。 空中にいる間は、任意の方向へ移動できるという特性(仕様)を生かし、通路の角から一瞬だけ姿を出す → 敵の有無を確認・射撃・手榴弾投擲 → 戻る(隠れる)、といったことが出来る。 V VC 〔ぶい・しー〕 ボイスチャットの略。TS2(TeamSpeak2)やSkypeなどが用いられる。 W WH 〔だぶりゅ・えっち〕 Wall Hack [うぉーる・はっく]の略。チート。 壁の向こうの敵(味方も)が透けて見えるチートのこと。 FPSのゲーム性を著しく損なう不正行為。 w 〔だぶりゅ〕 【意】(笑) 相手を嘲笑する場合にも使われるので、使いすぎには注意。 発祥はMMO『ディアブロ』と言われている。ローマ字表示しか出来なかったので略語化されるようになった。 (笑い)→(笑)→(warai→(w→w X Y Z あ アビューズ行為 〔あびゅーずこうい〕 アファーマデー 〔あふぁーまでー〕 【意】了解 ラジオメッセージの『了解』の空耳。わざわざチャットで打ち込む人がいる。 正確にはaffirmative(アファーマティブ:肯定)。 【対義語】negative(ネガティブ:否定,拒絶) 芋虫 〔いも・むし〕 試合の進行状況に一切関わらず安全な所で狙撃ばかりをしている役に立たないスナイパー(狙撃兵)をこう比喩する。 元ネタは、BattleFieldのクラン「m8s」のバカムービーと思われる。狙撃キャンプする際に伏せ続けている状態を比喩している。 【類義語】糞キャンプ・芋スナ・芋砂 【対義語】踊るスナイパー エンカウンターポイント 〔えんかうんたー・ぽいんと〕 敵と最初に対立しあう場所。 エンカウンターポイントまではナイフ移動厳守(ピストルで移動しても速度はそれほど変わらない上に、護身性も上がるためピストルで移動でもよい) か 慣性ジャンプ 〔かんせいじゃんぷ〕 重い武器を持ちながら、ナイフ等の軽い装備のジャンプと同じ速度で移動できるテクニックのこと。 ナイフを装備した状態で、斜め走りしつつジャンプをする。そして、空中にいる間にメイン武器に切り替え着地、と同時にまたジャンプをする。(ジャンプを繰り返すタイミングを習得するのが難しい) キャンプ 〔きゃんぷ〕 同じ場所に居続けて(隠れて)動かない(攻めない)こと。 キャンプをする人の事をキャンパーという。 団体戦で攻め側(赤チーム)なのに、キャンプばかりしていると非常に嫌われる。(自陣キャンプなど)(作戦のひとつとして行い、毎回でなければ構わない。との見解が普通である) クイック・ショット 〔くぃっく・しょっと〕 QSと表記。 スナイパーの近距離戦での弱点を補った技で、スコープを覗いてる時は正確に弾が飛んでいく事を利用したもの。 スコープを展開すると同時に発砲。標準的な操作設定だと【右クリック→左クリック】を素早く行う。 スコープを展開してから照準のズレ調整をした場合、この動作がどれだけ速くてもクイックショットとは呼ばない。 屈伸/屈伸運動 〔くっしん/くっしんうんどう〕 SFにだけ存在する特殊な移動方法の見た目から来た呼び方。 一定間隔でしゃがみキーを押すことによって、歩き以上走り未満の速度で移動しつつ足音を消すことができるテクニックのこと。(一定間隔でのしゃがみ動作が屈伸しているように見える) クリアリング 〔くりありんぐ〕 敵が待ち伏せしていると思われるエリアをくまなく探索すること ゴースティング 〔ごーすてぃんぐ〕 Ghosting ゾンビチャットともいう。 死亡時に、生存プレイヤーへの戦況報告等をする行為の事。 一般的なFPSでは死亡プレイヤーの発言は生存プレイヤーに見えないが SFでは発言が見える為このような行為が成立する。 励ましなどは構わないが、敵の位置情報などを教えるのは基本的にマナー違反。「死人に口無し」。 リアルさを求める人によっては嫌悪対象になる為、事前に是非を尋ねておく方が無難と思われる。 さ 鯖 〔さば〕 【意】サーバ(server) ネットワークにおいて、サービスと呼ばれる特定の機能を提供するシステムの総称。 インターネット特有のスラング。2ch発祥と言われているが、他所でも通じる場合がある。 集団 〔しゅうだん〕 集弾の誤変換 Windows標準のIMEでは「集弾」が辞書に入っていないので間違えると思われる。 集弾 〔しゅうだん〕 しゅうだんという正式なのがこの言葉である これは弾が一定に集中することである 他にはSF式集弾という現象も存在している。 スプレー 〔すぷれー〕 スプレー射撃(フルオート射撃)のこと。 スプレーを吹き付けるように、攻撃ボタンを押したままフルオートで一定範囲に弾丸をバラ撒く撃ち方。リコイルコントロールが重要。 1対複数のような状況で使われることが多い射撃テクニック。 た 弾ロス 〔たま・ろす〕 敵に攻撃がヒットしているにも関わらずダメージが出ない状態(バグ)。 また、間違いなくヒットしているにも関わらず、被ダメージアクションをしない、被弾・着弾エフェクトが出ない状態も含む。(空砲と呼ばれることもある) 弾ロス発生頻度はルームマスター(被弾・位置情報の中継役)のPCスペックと回線に影響を受けているため、低スペルームマスターの部屋では高い割合で発生する。注:RMのPCスペック・回線だけが原因の全てではない。(低スペの低スペアーマーを参照)-弾ロスを減らす目安として、推奨環境に満たない人(低スペPCな人)・高Pingな人(Ping表示が4本未満の人)はRMでプレイせず、ゲストで参加(入室)するとよい。 チート 〔ちーと〕 ずる・不正行為のこと。【同義語:升】 ゲームプログラム本体の改竄・メモリデータの改竄・通信パケットの改竄などを専用ツール(ソフトウェア)で行い、自分を有利な状態にしたり、キャラクタデータを書き換えたりすること。 ネットゲーム運営各社ともチート対策を施しているが、チータ(不正行為者)とのイタチごっこになっているのが現状。 チート行為が運営に発覚すると、アカウント一時停止・削除・永久凍結などの処分になるタイトルがほとんどである。また、チートの内容によっては法に触れることもあり、絶対にしてはならない。 チキン 〔ちきん〕 臆病者 殺されるのが怖くて動けない・ひたすら隠れている状態を表す。初心者に多い。 ゲームが上達しない悪い原因のひとつになっている。 低スペ 〔ていすぺ〕 低スペックパソコン(を使用してるプレイヤー)のこと 【対義語:高スペ・ハイスペ・廃スペ】 どの程度のハードウェア(ハードウェア構成)以下を低スペと呼ぶか、の明確な判断基準を設けるのは難しい。だが、「どのステージでも、どれだけ乱戦になってる状況でも処理落ちしない(31〜32fpsのフレームレートを保てる)」のであれば低スペではない。逆を言えば、少しでも処理が重くなる(処理落ち)ようであれば低スペ。 PCのスペック(性能)が低い=被弾情報の処理落ち(弾ロス)・死亡判定遅れ(相撃ち原因のひとつ)・ワープ移動・カクカク移動などを引き起こす原因になっているので、他プレイヤーから忌み嫌われる 非常に迷惑な存在 となっている。 低スペが原因で起こる弾ロスは、低スペアーマー(armor・鎧)と呼ばれる。 ドンピーヘイスティー 〔どんぴーへいすてぃー〕 【意】落ち着いていけ ラジオメッセージの『落ち着いていけ』の空耳。わざわざチャットで打ち込む人がいる。 正確にはおそらく Don t be hasty(ドントビーヘイスティー:あわてるな)。 な 斜め走り 〔ななめばしり〕 W+A・W+Dと斜め方向に入力することによって、通常の直進よりも速く移動できること。 スペシャルフォースでの必須テクニック。 他のFPSでは、普通の直進よりも遅くなる場合がほとんどである。 ネゲレ 〔ねげれ〕 【意】だめだ! ラジオメッセージの『だめだ!』の空耳造語。 正確にはnegative(ネガティブ:否定,拒絶)。 【対義語】affirmative(アファーマティブ:肯定)。 呪い 〔のろい〕 プレイしている部屋の中の一人に発生し、全員の動きが非常に重くなったり、まったく動けなくなったりする状態(バグ)のことを俗称として「呪い」と呼ぶようになった。 呪い状態が発生する原因は色々と囁かれているが、正確な原因は謎のままである。 呪われたプレイヤーの攻撃を他人から見ると、ナイフから弾を撃っているように見えることがある。 呪いは、呪われたプレイヤー自身が悪いわけではないので、罵倒したりせず「呪われている」ことを教えてあげて、速やかに呪い状態から脱してもらうことが望まれる。 呪い状態から脱する方法はいくつかある。(呪われプレイヤーの死亡・Mキー→エンターキーを押すなど) は ヒットボックス HitBox FPSゲームでは欠かせない概念。弾の当たり判定は、見た目のキャラ(スキン)ではなく、スキンに埋め込まれたヒットボックスで行われる。 このヒットボックスは例外なく直方体であり、頭、胴、腰、股間、手、足などに分かれている。一般的に一人のキャラを構成するヒットボックスの数は18個前後。そのため、スキンを撃って血が出ているのにダメージが無かったり、スキンを外して撃っているのにダメージが有ったりする。 サーバーの処理能力が低かったりサーバーと情報を遣り取りするRMのスペックが貧弱だと、スキンとヒットボックスの乖離が頻繁に起き、いわゆる弾ロスが発生しやすくなる。 ふわふわジャンプ 〔ふわふわ・じゃんぷ〕 ふわふわと浮いたようなジャンプをしている状態のこと。 低スペに見られる特異な症状・状態。SFのジャンプは処理が重いようで、低スペPCのプレイヤーがジャンプをすると、数秒〜十秒以上も空中に浮いている。また、この状態の時は強度の低スペアーマー(弾ロス)を纏っている場合が多い。 偏差射撃 〔へんさ・しゃげき〕 【同義語】見越し射撃・置き撃ち 「(相手の動きを)見越して射撃を行う」事からこの様に呼称する。 標的の未来位置と射撃の予想着弾点を想定して射撃を行う行為。 一般的に自分と標的の相対速度と距離、射撃に使用する武器の弾速、場合によっては先に射撃した分の着弾煙等も参考にする。 FPSのマルチプレイではネットワーク通信に要する時間差もあるため、これも時間差も考慮する必要がある。 射撃側の感覚的な補正であり精度的なものであるため、難易度的には底無しだが この精度が高い人ほど相手行動による命中精度の低下や、射撃機会を逃す事が減るため、実益的な効果が非常に高い。 ま 升 〔ます〕 一種のスラングであり、実際に使用される場合の読み方はチート。 チート → チート → チト → 升、と見え方が似ているところから来た隠語。 や ら ライトマップ 〔らいとまっぷ〕 LinghtMap・ライトマッピング 3Dポリゴン上に「光が当たって明るい部分と暗い部分(影)」を付け陰影を表現する手法のひとつ。(ライトマップ用の陰影テクスチャを用意する必要があるが、光源を設定し光の方向などから計算・陰影生成するよりも遥かに描画負荷を軽くできるので、一般的な3Dゲームで多用されている。) Lightは「光」の意味であって、「軽い」ではない。【MAP(ゲームのマップ描画)】を【LIGHT(軽く)】する設定と勘違いしている人が非常に多い。かなり恥ずかしい間違いです…。 誤:あいつライトマップだよwww正:あいつライトマップOFFにしてるよw(ライトマップ切ってるよ) リコイル 〔りこいる〕 Recoil 反動 銃を撃ち続けたときに反動で照準が跳ね上がること。 普通フルオートで撃ち続けると制御不能になるが、このゲームではなぜか少し撃ち続けると、照準がブレなくなり安定する。よってリコイルに関しては、装弾数の多いP90やMG36は有利といえる。 リコイル・コントロール 〔りこいる・こんとろーる〕 発砲した時の反動で起こる照準のブレを操作で抑えること。 FPSで扱う主力武器全般での必須技術。特に反動の強いAK。 リスポン 〔りすぽん〕 Re-spown respown リスポーンとも言う。 FPSを代表とする撃ち合うゲーム(戦争ゲーム)で死んだ後に復活すること。 チームデスマッチ(日本SFではCTC)やデスマッチ(日本SFでは個人戦)で存在する設定。 リスキル 〔りすきる〕 respown kill リスポーンキルとも言う。 敵が復活する場所や、見えづらい場所から狙い、復活直後に一方的な力で殺すこと。 他のFPSでは、復活後に数秒の無敵時間が設定されているので、反撃が可能。だが現在のSFには(CTCモード)無敵時間が存在しないので、為す術もなく殺されてしまう。 一般的にはノーマナー行為とされ嫌われることが多い。 わ
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君が望む永遠special FanDisk メーカー 確認バージョン セーブデータ アージュ 修正なし SAGAOZ 君が望む永遠special FanDisk -涼宮 遥- セーブ3から再開 遙エンド -速瀬 水月- セーブ2から 水月エンド -涼宮 茜- セーブ4から 茜エンド -穂村 愛美- セーブ1から 愛美エンド セーブ5から再開して -EXTRA- 上記の全エンドを見た後にEXTRAからスタート ダッシュで逃げる -涼宮 遥- 7月6日 いいところを見せるそれじゃ帰ろうか? 7月8日 手伝ってやるか男に二言はない! [セーブ1] やめとこ 7月9日 話くらいいいじゃんか声をかける 7月10日 [セーブ2] …………。 7月11日 無難に「涼宮さんお願いします」 7月14日 じゃあな、慎二 8月6日 実は眠いのです 8月9日 金を渡す 8月10日 気にしない 8月20日 [セーブ3] いいな……膝枕 【膝枕のCGを回収】 セーブ3から再開 8月20日 何か買ってこようか? 8月27日 悪いが遅刻しそうなんだ 遙エンド -速瀬 水月- セーブ2から 7月10日 断ろう 7月20日 「ええっと……」 8月9日 「速瀬ぇがんばれよ~」 8月10日 [セーブ4] お兄さんはそれどころではない 水月エンド -涼宮 茜- セーブ4から 8月10日 しかたねぇなあ…… 茜エンド -穂村 愛美- セーブ1から 7月8日 「こんちわっ!」 7月12日 向き合うべき 7月20日 [セーブ5] 好きだよ 愛美エンド セーブ5から再開して 【もうひとつのHシーンを回収】 -EXTRA- 上記の全エンドを見た後にEXTRAからスタート ダッシュで逃げる
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*【PS2】頭文字D Special Stage このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 *****タイムアタック いろは坂 昼 晴れ ・セーブデータ使用可能 ・ゲーム内のタイマーの記録をタイムアタックの記録とする |BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER 順位|BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER タイム |BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER 日付|BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER 配信者名|BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER 使用車種|BGCOLOR(#000000) COLOR(#FFFFFF) CENTER その他一言| |No.1 |2 51 283|2008/11/09|ツンデレワイリー|AE86レビン||
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登録日:2018/08/02(木) 01 18 10 更新日:2022/07/31 Sun 07 22 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DPt やぶれたせかい ギラティナ ギンガ団 シェイミ シンオウ地方 ダイヤモンド ダークライ バトルフロンティア パール ヒードラン プラチナ ポケスペ ポケスペ章項目 ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモンファン ロトム 再会 小学四年生 山本サトシ 日下秀憲 第8章 第四世代 続編 漫画ポケットモンスターSPECIALの第8章。ゲームのプラチナ版の世界をベースにしている。 単行本は38~40巻。連載期間は2009年3月~2010年7月迄(中断期間あり)。 あらすじ テンガン山での決戦から数カ月後。シンオウ地方の外のファイトエリアに新設された、バトルフロンティアは活況を呈していた。 プラチナは国際警察の協力を得て、そこに挑もうとする。ジムを制覇した彼女が改めてバトル施設に挑む理由は、ある領域への手掛かりを求めてのことだった。 同時に、ダイヤモンドとパールは決戦で手に入れたメモを手掛かりに、シンオウ各地を巡る。 かくしてそれぞれの行動を始めた三人は、シンオウ地方を更なる危機へと誘うギンガ団との決着に臨む。 主な登場人物 その他脇役は「ポケットモンスターSPECIALの脇役」の項目を参照。 ◆図鑑所有者たち 季節が冬になった影響か、三人ともプラチナ版の服装に着替えている。というか前章の服装だと北海道の秋は寒そう 一応、上着を脱いだシーンでは前章のダイヤモンド・パール版の衣装も披露していている。 ●プラチナ 本章の主人公。目つき以外はプラチナ版の女主人公と同じ。 「実力のあるものならば情報を持っている」という考えに基づき、自分の前回の旅での犠牲者を救うために、 「やぶれた世界」の手掛かりを得るべくフロンティアブレーンに挑む。 人格的に成長し、バトルの腕前も論理とテクニックを併せ持つ強さを有する。その財力も健在で、サイン一つでリゾートエリアの高級別荘を購入し拠点とした。 強い使命感と戦闘力で、くせ者ぞろいのバトルフロンティアを攻略していく。 ●ダイヤモンド 目つき以外はプラチナ版の男主人公と同じ容姿となっている。 前章の最終決戦ののち、シンオウの各地にまだ見ぬ伝説のポケモンがいることを知る。 その一体であるロトムとは前章の序盤で遭遇していたが、本章でその能力を知り意気投合する。 しかし、プルートとの戦いのさなかで…。 ●パール 容姿はプラチナ版のライバルと同じ。 ダイヤに同行し、伝説のポケモン保護に動く。また、フロンティアブレーンの一人であるクロツグは彼の父でもある。 伝説のポケモンが次々と現れ危機が迫る中、数多くの被害をもたらすプルートへの怒りを露わにし立ち向かう。 ◆味方勢力 ●ハンサム 国際警察刑事。 ファイトエリアで活動しているギンガ団逮捕のため、プラチナに協力してフロンティアブレーンたちから情報を得ようとする。 よくことわざや格言を引用し、職務に対する真摯な姿勢から説教じみたアドバイスをして、プラチナを泣かせてしまうことも。 しかし、彼の装備の大半は整備不良でうまく働いていない…。のちの上司と比べると給料が低いようだ。 ●フロンティアブレーンたち プラチナと各施設で戦う。彼らと会話できるのは挑戦者が勝った時のみであるが、その実力と知識は高い。 当初はプラチナを挑戦者の一人として扱ったが、バトルゾーン全域を覆う異常事態に対し、結束して対処し彼女にも協力的になる。 ◆敵勢力 ●ギンガ団 本章の敵組織。前章でボスであるアカギが行方不明となったが、組織自体はいまだ健在のようだ。 ○プルート 本章のラスボス。 伝説のポケモンを集め、やぶれた世界の王・ギラティナを掌握しようとした。自作のポケモンを自在に操る機械を用いて、数々の事件を巻き起こす。 また、原作と違って手持ちのポケモンを有している。あまり戦闘能力がないのは原作通りだが。 自分が探求するものについては手段を選ばず、その行動は多くの人々を傷つけることになった。プラチナとは同じ学究の徒でありながら、対照的な存在である。 作風について バトルフロンティアでは第6章と同じく、原作の特殊ルールとポケスペならではの駆け引きを混ぜ合わせたバトルが展開される。 第7章の直接の続編というべき内容なので、雰囲気もそのまま。ただし主役はプラチナ故、漫才シーンはあまりない。 終盤に展開される、作画担当が苦手にもかかわらず描く羽目になった伝説のポケモン同士の大乱戦は本章の目玉といえよう。 連載についての補足 第三世代と同じく、第7章と並行する形で第8章はスタートしたが、開始して一年ほどで次の学年である「小学五年生」が休刊。 2010年度の「小学四年生」では第9章がスタートしたため、この年の「ポケモンファン」に一話が掲載された。 だが「ポケモンファン」も第10章に移行し、第8章は中盤で打ち切りとなってしまった。 結果、最終巻である40巻(2012年5月発売)を丸々描き下ろしにするという力技で乗り切ることになり、 ただでさえ遅れていた単行本の刊行も更に時間がかかってしまった。 今でこそWEB連載でなんとか連載機会を確保しているポケスペだが、電子書籍やスマートフォンが普及する前なのでその手法は考えられなかったのである…。 Before…ダイヤモンド・パール Next…ハートゴールド・ソウルシルバー 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物理型ユンゲラーとかいう超変態型が印象的だった。しかもそれでリングマやバンギラスに勝つという・・・ -- 名無しさん (2018-08-02 10 02 22) ガードスワップとかやたら守り固めるフーディンも。まぁこっちは全技を出す都合といえるけど -- 名無しさん (2018-08-02 21 24 12) ブレーンから情報をもらうためにフロンティアに挑戦する という動機づけがちょっと無理矢理感あるかなと思ってた -- 名無しさん (2018-08-04 18 41 01) キャッスルでハンサムに説教された際のプラチナの泣き顔が可愛い -- 名無しさん (2018-08-04 18 49 02) ↑×3 サターンの「せっかくのエスパータイプが台無しだよ」が実に読者の代弁 -- 名無しさん (2020-09-10 22 02 05) 8章もそうだけど別にそんなに忙しくしなくてもいいのに作中経過時間が短いせいでもやもやする… -- 名無しさん (2022-07-31 07 22 33) 名前 コメント
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Daily Lunch Special Lucky Vacuum ADVANCED Level 9 BPM 205 Notes 684 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |--①-| 2 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 3 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 4 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 5 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 6 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 7 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 8 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 9 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②口⑦⑦ |⑥-⑦-| 10 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 12 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 13 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 14 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 15 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 16 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 17 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②⑦⑦口 |⑥-⑦-| 18 ④口口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 19 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 20 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 21 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 22 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 23 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 24 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 25 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 26 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 27 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 28 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 29 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 30 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 31 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 32 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 33 口③②① |--①-| ④⑤⑥⑦ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 34 口④④口 |--①-| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| ③口口③ |④---| 35 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 39 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 42 口④③② |①-②-| ⑧⑦⑥⑤ |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 43 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 44 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 45 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 46 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 47 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 48 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 49 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①口口① |----| ②口口② |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 51 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 ③口口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| ①⑤⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦口② |⑦-⑧-| 54 ⑤口②④ |①-②-| ⑦①⑧口 |③-④-| ③口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口⑧口 |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ①⑤②⑥ |⑦-⑧-| 56 ③口口④ |①-②-| ⑦口②⑧ |③-④-| ①口口⑥ |⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-| 57 ⑮⑦⑧口 |①②③④| ⑬⑤⑥⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑪③④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑨①②⑩ |⑬⑭⑮-| 58 口口⑤⑦ |--①-| 口④③口 |②-③-| ⑥②口口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 59 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③口 |③---| 60 ⑤口口③ |①-②-| ②⑥④⑦ |③-④-| 口口⑧① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 61 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 62 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 63 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 64 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 65 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 66 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 67 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 68 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 69 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 70 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 71 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 72 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 73 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 74 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 75 ⑦③②① |--①-| ④⑤⑥口 |②-③-| ⑦口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 76 口②口口 |----| 口口口① |--①-| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 77 ②口口② |--①-| ③口①④ |----| ③口口④ |②---| 口口①口 |③-④-| 78 ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 80 口口②口 |①---| ①③口① |----| ④口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 81 ③④口口 |①-②-| 口⑦②① |③-④-| 口口⑥口 |--⑤-| 口口口⑤ |⑥-⑦-| 82 口口口② |----| 口口④④ |①---| ③口口口 |②-③-| 口①①口 |--④-| 83 口口①口 |--①-| ②口⑦⑦ |②-③-| 口⑥③③ |④-⑤-| 口④⑤⑤ |⑥-⑦-| 84 ①⑤④③ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑥⑦口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 85 ④口口⑤ |①-②-| ④⑥口口 |③-④-| 口口①⑦ |--⑤-| 口口③② |⑥-⑦-| 86 口①④口 |--①-| ⑤⑦④口 |②-③-| ⑤⑦②口 |④-⑤-| 口③⑥⑥ |⑥-⑦-| 87 ④口⑧① |①-②-| ⑦口口口 |③-④-| 口口⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤口口 |⑦-⑧-| 88 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①-②-| 89 口口口口 |--①-| ①④口① |--②-| ②口⑤② |--③-| ③口口③ |④-⑤-| 90 口①①② |----| ③口口口 |①---| 口口口④ |②-③-| ⑤口口口 |④-⑤-| 91 口口口口 |--①-| ⑦⑥⑤④ |②-③-| ①②③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 92 ①②③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑦⑥⑤④ |⑥-⑦-| 93 口口口口 |--①-| ①②③口 |②-③-| ⑦⑥⑤④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 94 ②④④② |--①-| ④③③④ |②---| 口口口口 |③---| 口①①口 |④---| 95 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 96 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 97 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 98 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 99 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 100 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 101 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 102 ⑤口口⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| ④③②① |----|
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Residual Warp 攻撃力 速度 持続時間 20-30 240 400 Abiding Warp 攻撃力 速度 持続時間 30-40 240 400 Mirrored Warp 攻撃力 速度 持続時間 40-50 240 400 Mimic 攻撃力 速度 持続時間 55-70 240 400 コメントは最新10件を表示しています 全コメント 名前